MASALAH KHUSUS: STRATEGI BISNIS DIGITAL

KONTEN
ATAU KOMUNITAS? BISNIS DIGITAL
STRATEGI
UNTUK PENYEDIA KONTEN
DI
AJARAN SOSIAL1
Gal Oestreicher-Singer dan Lior Zalmanson
Recanati Graduate School of Business, Universitas Tel Aviv, Tel Aviv 69978 ISRAEL
Industri konten
telah mengalami transformasi dalam dua dekade terakhir. Perubahan terbaru dalam
bentuk komputasi sosial menjadi fokus makalah ini, meskipun industri konten
telah melaksanakan komputasi sosial dari pendekatan tekno-sentris sebagai
pelengkap konten. Pendekatan ini tidak memanfaatkan sosial pengguna di situs
web dan tidak untuk mendapatkan pembayaran dari konsumen. Pengalaman sosial lah
sebagai pusat strategi bisnis digital situs web.
Berdasarkan data
dari Last.fm, situs konsumsi musik dan komunitas online, pengguna disediakan
layanan gratis dan premium berbayar . Kami menemukan bahwa kesediaan membayar
layanan terkait dengan "tangga partisipasi" disitus web, artinya
kesediaan membayar lebih kuat daripada konten gratis. Menggunakan seleksi
mandiri kecocokan skor kecenderungan
kami lakukan untuk mengontrol aktivitas komunitas pada waktu bergabung
dan keputusan berlangganan. Kami menemukan bukti baru tentang pentingnya
komputasi sosial dengan konten untuk jalur strategis industri konten digital.
Pengantar
Perubahan teknologi
yang cepat selama dua dekade terakhir menyajikan industri konten dengan
sejumlah besar peluang serta tantangan baru. Relatif mudah ditambah dengan
teknologi telah mendorong penyedia konten untuk bergantung pada elektronik,
sehingga mengurangi biaya produksi dan operasional. Sebagian besar konsumen
beralih ke konten online. Namun perubahan ini juga menyebabkan biaya menurun,
pembajakan, dan dibuat massa konten baru gratis yang menyebabkan penyedia
konten mengadopsi pemikiran strategis baru untuk mempertahankan keunggulan.
Literatur yang
berkembang tentang strategis bisnis digital menekankan peran yang dimainkan TI
dalam proses bisnis. Awalnya komputasi sosial dianggap sebagai ancaman dan
sumber pembajakan dan disintermediasi, namun manfaat dan fitur komputasi masih
dalam perdebatan dan industri masih sering mempertanyakan potensi mereka, ini
adalah dugaan bahwa perusahaan gagal meraup manfaat dari komputasi sosial
karena sebagian besar menerapkan fitur pendekatan tekno-sentris daripada
strategis.
Menambah literatur
bisnis digital strategis dengan berfokus pada paradigma "tangga
partisipasi" berdasarkan sifat perilaku partisipatif dalam komunitas
online.
Fusi Social Computing
dan Konten
Di masa lalu,
sebagian besar teknologi informasi dianggap sebagai alat untuk meningkatkan
produktivitas atau menurunkan biaya operasional. Akibatnya, strategi TI harus
selaras dengan strategi bisnis perusahaan. Namun, selama dua dekade terakhir,
digital infrastruktur bisnis dan masyarakat telah bergeser secara radikal, para
peneliti dan manajer mengakui hal itu peran TI telah mengalami transformasi. IT
telah menjadi tenggelam di ruang kerja dan di rumah, berkembang menjadi bagian
tak terhindarkan dari rutinitas harian dan proses bisnis.
Teknologi komputasi
sosial adalah contoh teknologi terkini yang sangat tertanam dalam kehidupan
sehari-hari rutinitas dan interaksi pribadi untuk "mewujudkan kreativitas
mereka, terlibat dalam interaksi sosial, berkontribusi keahlian mereka, berbagi
konten, secara kolektif membangun alat baru dan menyebarkan informasi. Industri
konten telah diubah oleh teknologi komputasi sosial menjadi tiga fase strategi
TI: koneksi, imersi, dan fusi.
Tabel 1. Tiga Fase TI dalam Konteks Komputasi Sosial dalam Industri Konten
|
||
Tahap
|
Pandangan Industri yang Lebih Luas tentang TI (Berdasarkan El Sawy 2003)
|
Isi Industri Lihat di Komputasi Sosial
|
Koneksi
|
itu digunakan sebagai alat untuk membantu orang
pekerjaan mereka. Ini adalah artefak yang dapat dipisahkan
dapat dihubungkan ke pekerjaan orang lain
tindakan dan perilaku. |
Komputasi Sosial adalah alat belaka dan penggunaannya
pilihan.
Banyak yang mengabaikan komputasi sosial sama sekali, dan beberapa lainnya
mengartikannya sebagai ancaman dan mempromosikannya.
|
Pencelupan
|
itu direndam sebagai bagian dari bisnis lingkungan dan tidak dapat dipisahkan dari kerja dan sifat sistemik dari hubungan antarorganisasi.
|
Komputasi Sosial adalah penawaran pelengkap yang berharga. Platform Komputasi Sosial sedang banyak digunakan menarik pengguna dan membedakan situs web dari pesaing mereka. Secara praktis, fitur sosial adalah pengaya di samping konten tradisional, yang masih menjadi fokus utama dari tawaran itu.
|
Fusi
|
itu tidak hanya dibenamkan tetapi digabungkan dengan
lingkungan bisnis sedemikian rupa sehingga mereka
tidak bisa dibedakan dengan persepsi kita
dan membentuk kain terpadu.
|
Komputasi Sosial tidak dapat dibedakan dari
pengalaman konten.
Konten pada dasarnya adalah pengalaman sosial. Konten
penyedia menciptakan pengalaman sosial di mana pengguna
menciptakan identitas online pribadi dan berinteraksi dengan
yang lain. Pengalaman sosial ini menjadi pusat perhatian
situs web, mengganti konten.
|
Dalam beberapa
tahun terakhir munculnya banyak situs yang ada dideskripsikan sebagai platform
media sosial, seperti Facebook, Digg, dan LiveJournal, antara lain. Platform
ini memungkinkan pengguna untuk menciptakan identitas di tempat, membuat teman
online, mengatur konten agar orang lain dapat menikmati, menghadiri acara
sosial virtual, berpartisipasi dalam permainan sosial, buat konten buatan
pengguna kolaboratif dan membangun reputasi yang sedang berlangsung. Platform
media sosial miliki mengerti bahwa mengkonsumsi konten, dan membentuk hubungan
mengitarinya dengan mendiskusikan, berbagi, dan bereaksi terhadapnya, adalah
bagian dari pengalaman yang sama.
Tabel 2. Perbandingan Pendekatan Situs Web Konten
|
|||
|
Konten Tradisional Situs web (Fase Koneksi)
|
Konten Situs Web dengan Sosial Komputasi (Tahap Perendaman) |
Situs Web Konten Sosial (Fase Fusion) |
Proposisi Nilai |
Pengguna mendapatkan nilai dari
mengkonsumsi perusahaan yang dikirim
konten.
|
Pengguna mendapatkan nilai dari mengkonsumsi
konten yang dikirim oleh perusahaan
dan dari interaksi dengan yang lain
pengguna di situs web melalui sosial
fitur komputasi.
|
Pengguna mendapatkan nilai dari
konten berbasis sosial yang sedang berlangsung
pengalaman di mana mereka bisa
memenuhi peran berbeda di situs
dan membentuk hubungan yang berarti.
|
Penciptaan Nilai
|
Dibuat oleh perusahaan oleh
memproduksi / mengirim
konten.
|
Dibuat terutama oleh perusahaan oleh
memproduksi / mengirim konten dan
juga oleh interaksi sosial.
|
Dibuat oleh perusahaan dan pengguna
melalui tangga partisipasi
|
Pengambilan Nilai |
Iklan, membayar
untuk akses ke konten.
|
Iklan, membayar untuk
akses ke konten. |
Iklan, freemium.
|
Skema segmentasi |
Konsumsi konten
levels. |
Tingkat konsumsi konten,
rasa dan penilaian konten (via
komputasi sosial) . |
Konten dan konsumsi sosial
berdasarkan tangga partisipasi. |
Pola Interaksi
antara perusahaan dan
pengguna
|
Umpan balik dalam bentuk
pesan yang ditargetkan atau
buku tamu terkontrol /
forum umpan balik.
|
Interaksi di berbagai macam
variasi komputasi sosial
add-on — talkback, forum / blog
posting. |
Interaksi sepanjang satu kesatuan
platform sosial.
|
Pola Interaksi
antar pengguna
|
Tidak tersedia di situs.
|
Interaksi melalui percakapan
menggunakan fitur-fitur komputasi sosial,
blog.
|
Bersosialisasi seputar konten,
kurasi sosial konten
melalui halaman pengguna.
|
Tangga Partisipasi: The
Dinamika Konten Sosial
Penelitian
sebelumnya telah menyelidiki pola partisipasi dalam pengaturan komunal, baik
offline maupun online. Di seminal mereka bekerja pada proses pembelajaran di
komunitas praktik, mengusulkan karakterisasi komunitas perilaku dari waktu ke
waktu. Mereka mencatat bahwa pendatang baru “menjadi lebih kompeten karena
mereka menjadi lebih terlibat di utama proses komunitas tertentu. Mereka pindah
dari partisipasi periferal yang sah untuk ‘partisipasi penuh’. Baru-baru ini,
ada berbagai upaya membuat kerangka kerja yang lebih menyeluruh yang memodelkan
pengguna perilaku khusus dalam konteks komunitas online. Preece dan Schneiderman mengusulkan pembaca
untuk kerangka pemimpin dengan penekanan pada yang berbeda kebutuhan dan
nilai-nilai pada tingkat partisipasi yang berbeda.
Tabel 3. Tingkat Partisipasi |
||||
|
Komunitas dari
Praktek
(Wegner 1998)
|
Tingkat Partisipasi
(Kim 2000)
|
Technolographics
Alat
(Li dan Bernoff 2008)
|
Sosial
Pembaca-ke-Pemimpin
Kerangka
(Preece dan
Schneiderman 2009) |
Konten Konsumsi. |
Periferal
Tidak berpartisipasi |
Pengunjung Luar, tidak terstruktur partisipasi.
|
Penggabung dan Penonton
Membaca konten dan membuat halaman pengguna. |
Pembaca
Hanya mengkonsumsi artikel / konten Konten. |
Organisasi Masuk. |
Partisipasi awal aktivitas dalam perjalanan ke partisipasi penuh. |
Novice
Pendatang baru adalah menjadi diinvestasikan Komunitas. |
Kolektor
Memberi tag konten, voting, dan peringkat sederhana. |
Penyumbang Berkontribusi beberapa konten ke komunitas situs web. |
Masyarakat Keterlibatan |
Orang
dalam Partisipasi penuh dalam masyarakat |
Reguler Berkomitmen penuh peserta komunitas |
Kritik
Memposting komentar, kritik, berpartisipasi dalam diskusi |
Kolaborator Berpartisipasi dalam kelompok proyek dan kerja sama |
Masyarakat
Kepemimpinan
|
Batas Batas-batas dan
menghubungkan komunitas
praktek |
Pemimpin
Mempertahankan keanggotaan
partisipasi dan
interaksi broker |
Kreator
Menerbitkan asli yang diremukkan
konten,
menerbitkan blog |
Pemimpin
Memimpin komunitas,
diskusi moderat |
Partisipasi
masyarakat ditemukan terkait dengan Komitmen afektif, yang merupakan ikatan
emosional positif atau "perasaan memiliki" kepada komunitas. Dalam
konteks komitmen organisasi tradisional (offline), Komitmen afektif ditunjukkan
untuk berkembang melalui sosial pertukaran dan hubungan yang mempromosikan
kepercayaan (Cook dan Wall 1980) dan perasaan diperlakukan secara adil oleh
komunitas (Eisenberger et al. 1990). Joyce dan Kraut (2006) menunjukkan
bagaimana seorang pengguna kemungkinan posting terkait dengan properti dari
balasan dia menerima sebagai tanggapan atas posting pertamanya. Lampe dan
Johnston (2005) menemukan bahwa probabilitas pendatang baru kembali ke situs
dipengaruhi oleh peringkat yang diberikan kepadanya terlebih dahulu pos.
Huberman dkk. (2009) menunjukkan, dalam konteks Klip YouTube, bahwa pengguna
yang videonya menarik lebih banyak perhatian selanjutnya berkontribusi lebih
banyak konten. Menutup perkara et al. (2009) secara kuantitatif memeriksa
kontribusi foto pada Facebook dan menemukan bahwa umpan balik langsung pada
konten adalah salah satunya faktor-faktor yang terkait dengan volume konten
yang dimiliki seorang pengguna kemudian diunggah.
Kepemimpinan
masyarakat, tingkat partisipasi pengguna teratas di Indonesia komunitas online,
terbukti berhubungan dengan normatif komitmen (Bateman et al. 2011). Normatif
Komitmen dapat dipengaruhi oleh pertukaran sosial yang berulang di mana
seseorang belajar tentang peserta komunitas lain nilai-nilai seperti kesetiaan
(Wiener 1982), atau dapat berkembang kapan seseorang merasa berhutang budi
kepada masyarakat karena manfaatnya ia menerima melebihi kontribusinya sendiri
(Bateman et al. 2011). Sebuah studi tentang kepemimpinan dalam komunitas
Wikipedia menunjukkan bahwa para pemimpin menggunakannya beberapa saluran
wacana, memanfaatkan banyak fitur situs, untuk menyiarkan pesan mereka. Memang,
tidak semua pengguna akan menjadi komunitas pemimpin, dan tidak semua orang
akan terlibat dalam masyarakat. Proposisi nilai tergantung pada memiliki massa
kritis pengguna melakukan tindakan kontribusi yang berbeda.
Menghubungkan Partisipasi ke Capture Nilai
dan Kesediaan untuk Membayar
Penangkapan nilai
telah menjadi tantangan bagi pengusaha konten tradisional. Ketika
penyedia konten pertama kali mengadopsi komputasi sosial fitur, mereka
menggunakan iklan sebagai pendapatan dasar mereka. Model bisnis yang muncul
memungkinkan untuk segmentasi tersebut adalah model freemium. Artinya model
freemium harus ditunjukkan untuk pengguna dengan tingkat partisipasi yang lebih
tinggi.
Pungguna yang menaiki tangga partisipasi
bereksperimen dengan konten baru dan kegiatan sosial dimana mereka berinvestasi
meningkatkan waktu dan upaya. Untuk mengharapkan partisipasi itu pengguna akan
menjadi berkomitmen lebih cepat, berarti mereka membuat keputusan untuk
berlangganan layanan premium lebih cepat.
Pengumpulan Data dan Persiapan
Sementara bisnis inti berpusat pada penyediaan
kemampuan mendengarkan musik, last.fm juga memungkinkan pengguna untuk membuat
halaman profil pribadi. Last.fm mengimplementasikan model bisnis freemium
dengan menawarkan penggunanya dua tingkat keanggotaan. Yang pertama adalah
pendaftaran reguler. Yang kedua adalah langganan berbayar.

Kami mengumpulkan data ini menggunakan dua web
yang diprogram khusus penyerap. Satu penyerap web mengumpulkan informasi
tentang acak sampel 150.000 pengguna last.fm. Sementara web crawler
mengumpulkan informasi tentang pengguna berbayar baru pada saat mereka membeli
langganan mereka.
Berbagai opsi komputasi sosial last.fm dapat
diurutkan tangga partisipasi. Dalam konteks mendengarkan musik. Last.fm
konsumsi konten diukur dengan jumlah total permainan atau dengan jumlah lagu
harian rata-rata memainkan.
Tabel 4. Deskripsi Data
|
|
Jenis Data
|
Deskripsi
|
Informasi demografis
|
Umur, jenis kelamin, waktu sejak pendaftaran ke situs web
|
Informasi Konsumsi Musik
|
Jumlah lagu yang diputar, waktu sejak pemutaran terakhir.
|
Aktivitas Organisasi Konten
|
Jumlah lagu yang diberi tag, jumlah lagu yang ditandai sebagai nomor “Senang,”
|
|
daftar putar dibuat
|
Kegiatan Partisipasi Masyarakat
|
Jumlah keanggotaan kelompok, jumlah kelompok yang dipimpin, jumlah pos ke grup dan forum resmi last.fm, jumlah entri blog |
|
|
Teman
|
Jumlah teman nonsubscriber, jumlah
pelanggan subscriber
|
|
|
|
Pengguna Tidak Membayar
|
|
Subscriber
|
|
|||
Jenis Keanggotaan
|
Mean
|
|
Median
|
variansi
|
Mean
|
Median
|
variansi
|
|
|
Konsumsi Konten
|
Lagu Dimainkan
|
17616
|
|
11,265
|
477,622.677
|
21,688
|
11,039
|
998,060.194
|
|
Organisasi Konten
|
Daftar putar dibuat
|
0.77
|
|
1
|
0.47
|
1.29
|
1
|
7.15
|
|
|
Trek "Loved" diberi tag
|
65.97
|
|
11
|
41,872
|
210.34
|
83
|
314,062
|
|
|
Tag dibuat
|
9
|
|
1
|
1,400.19
|
21.27
|
2
|
5,298.45
|
|
Teman-teman
|
Jumlah teman
|
14.56
|
|
9
|
640.923
|
21.19
|
10
|
1,196.87
|
|
Partisipasi
|
Pos yang dipublikasikan ke forum
|
9.12
|
|
0
|
7,596.37
|
27.31
|
0
|
75,401.53
|
|
Komunitas
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Grup bergabung
|
5.27
|
|
2
|
168.69
|
8.98
|
3
|
463.08
|
|
|
|
Entri blog diterbitkan
|
0.42
|
|
0
|
2.24
|
0.89
|
0
|
5.62
|
|
Masyarakat
|
Kelompok yang dipimpin
|
0.07
|
|
0
|
0.165
|
0.17
|
0
|
0.452
|
|
Kepemimpinan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Demografi
|
Usia
|
23.08
|
|
21
|
39.15
|
29.43
|
27
|
88.41
|
|
|
Usia
|
0.34
|
|
0
|
0.22
|
0.29
|
0
|
0.20
|
|
|
Jenis Kelamin (0 = Pria, 1 =
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Penggunaan (Hari)
|
720.53
|
|
662.33
|
98,666.55
|
652.08
|
600
|
335,075.6
|
|
|
|
Subscriber
|
Pengguna
|
|
U-test P
|
t-Test
P
|
|
Nama Variabel |
Mean
|
Mean
|
Rasio
|
Value
|
Value
|
Konsumsi Konten
|
Jumlah memainkan lagu
|
21,689
|
17,617
|
1.23
|
0.427
|
0.00***
|
Organisasi Konten
|
Jumlah daftar putar
|
1.29
|
0.77
|
1.67
|
0.00***
|
0.00***
|
|
Jumlah lagu yang disukai
|
210.34
|
65.97
|
3.18
|
0.00***
|
0.00***
|
|
Jumlah tag yang dibuat
|
21.27
|
9
|
2.40
|
0.00***
|
0.00***
|
Teman-teman
|
Jumlah teman
|
21.19
|
14.56
|
1.45
|
0.00***
|
0.00***
|
Teman Pelanggan
|
Jumlah pelanggan subscriber
|
2.82
|
.42
|
6.71
|
0.00***
|
0.00***
|
Masyarakat
|
Jumlah keanggotaan grup
|
8.98
|
5.27
|
1.70
|
0.00***
|
0.00***
|
Partisipasi
|
Jumlah posting ke forum
|
27.31
|
9.12
|
2.99
|
0.00***
|
0.00***
|
|
Jumlah entri blog
|
0.89
|
0.42
|
2.11
|
0.00***
|
0.00***
|
Kepemimpinan Komunitas
|
Jumlah grup yang dipimpin
|
0.17
|
0.07
|
2.42
|
0.00***
|
0.00***
|
Demografi
|
Usia pengguna
|
29.43
|
23.08
|
1.27
|
0.00***
|
0.00***
|
|
Hari sejak bergabung dengan situs web
|
652.08
|
720.53
|
1.10
|
0.00***
|
0.00***
|

U i (
Subscribe ) α0
α1ContentConsumptioni
J
+ βij ContentOrganizationi α2 FriendsCounti
j1
K
+ α 3 SubscriberFriendsCount i γ ik CommunityParticipationi
k 1
L
α 4 CommunityLeadershipi δ il Demographicsi ε i Viεi
l1
Tabel 7. Matriks Korelasi
|
Jenis kelamin
|
Usia
|
Hari
|
num
dari teman-teman
|
jumlah
sub teman-teman
|
Lagu dimainkan
|
Lagu dibuat
|
Mencintai tracks diberi tag
|
Kiriman forum diterbitkan
|
Grup bergabung
|
Grup yang dipimpin
|
Entri blog ditulis
|
Tag dibuat
|
pelanggan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jenis kelamin
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Usia
|
-.186**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hari
|
-.063**
|
-.022*
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Num. dari
|
.062**
|
-.063**
|
.172**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Teman-teman
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jumlah Sub.
|
.021*
|
.149**
|
.097**
|
.717**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Teman-teman
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lagu Dimainkan
|
-.080***
|
-.059**
|
.367**
|
.343**
|
.245**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lagu
|
.003*
|
.139**
|
-.034**
|
.146**
|
.238**
|
.079**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
Dibuat
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mencintai Tracks
|
-.008
|
.115**
|
.047**
|
.208**
|
.284**
|
.179**
|
.350**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
Diberi tag
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kiriman Forum
|
-.009
|
.019*
|
.063**
|
.134**
|
.155**
|
.161**
|
.009**
|
.091**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
Diterbitkan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Grup Bergabung
|
-.028**
|
-.043**
|
.126**
|
.373**
|
.312**
|
.242**
|
.065**
|
.165**
|
.148**
|
1.000
|
|
|
|
|
Grup yang Dipimpin
|
-.044**
|
-.014
|
.127**
|
.236**
|
.185**
|
.189**
|
.021**
|
.067**
|
.122**
|
.376**
|
1.000
|
|
|
|
Entri Blog
|
-.002**
|
.028**
|
.173**
|
.293**
|
.263**
|
.251**
|
.063**
|
.130**
|
.144**
|
.267**
|
.251**
|
1.000
|
|
|
Tertulis
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tag Dibuat
|
-.035**
|
.066**
|
.078**
|
.172**
|
.178**
|
.159**
|
.110**
|
.216**
|
.101**
|
.221**
|
.161**
|
.204**
|
1.000
|
|
Pelanggan
|
-.051**
|
.363**
|
-.074**
|
.121**
|
.327**
|
.068**
|
.144**
|
.186**
|
.055**
|
.112**
|
.088**
|
.124**
|
.122**
|
1.000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Konsumsi konten diperkirakan menggunakan jumlah total pemutaran lagu yang didengarkan pengguna. FriendsCount adalah jumlah teman yang terdaftar di halaman pribadi pengguna, dan subscriberFriendsCount adalah jumlah teman yang terdaftar di halaman pribadi pengguna yang menjadi pelanggan sebelum keputusan pengguna fokus.
Pri exp(Vi
)

1
exp(Vi )
Memperkirakan model ini memberi kami dua
tantangan ekonometr: pertama, kami membutuhkan kontrol untuk peningkatan
pengguna situs karena keputusan berlangganan yang sebenarnya. Kedua, ketika
kami melihat bahwa pelanggan hanya membuat 0,89% dari populasi situs.
Untuk tujuan ini kami menggunakan kumpulan dari
3,437 pelanggan baru dan 9,537 pengguna yang tidak membayar. Namun menggunakan
samp-ling berbasis pilihan mengarah ke estimasi intercept tidak konsisten
ketika metode memungkinkan maksimum tradisional yang digunakan. Dua solusi
alternatif telah disarankan dalam literatur manski dan lerman. Dari perkiraan
maksimum eksogen intercept, dimana Si adalah presentase pengamatan untuk
alternatif i dalam sampel, dan Pi adalah presentase pengamatan untuk alternatif
i dalam populasi.

Jumlah
aktivitas komunitas yang berbeda, jumlah aktivitas organisasi konten, dan
tingkat konsumsi konten sangat terkait erat dengan kemungkinan berlangganan,
mendukung H1.
·
Partisipasi Komunitas = Bergabung dengan grup, memimpin grup, dan memposting entri
blog masing-masing terkait dengan peningkatan peluang yang signifikan dalam
berlangganan layanan premium.
·
Kepemimpinan Komunitas = Kepemimpinan grup memiliki hubungan yang
lebih kuat dengan keputusan berlangganan daripada keanggotaan grup.
·
Organisasi Konten = Kami juga menemukan bahwa aktivitas
konten-organisasi, termasuk menandai trek sebagai daftar putar yang dicintai
dan dibuat, berkorelasi positif dengan perilaku berlangganan
·
Konsumsi Konten = Seperti yang diharapkan, konsumsi konten
memiliki hubungan positif dengan keputusan berlangganan, mendukung H1.
Menariknya, konsumsi konten terkait dengan efek yang relatif rendah pada
keputusan berlangganan dan tidak signifikan di semua model.
·
Pengaruh Sosial = Seperti yang diharapkan, kami juga menemukan bahwa jumlah
pelanggan subscriber yang terdaftar di halaman pengguna dikaitkan dengan
pengaruh positif yang kuat pada kecenderungan pengguna untuk membayar layanan
premium (Bapna dan Umyarov 2012).
·
Demografi = Usia pengguna terkait secara positif dengan kemungkinan
berlangganan, tetapi jenis kelamin tidak memiliki efek yang signifikan.
Tabel
8. Model Regresi Logistik Biner untuk Keputusan Berlangganan
|
Konten Konsumsi
|
+ Konten Organisasi
|
+ Teman |
+ Pelanggan Teman-teman
|
+ Komunitas Partisipasi & Kepemimpinan
|
+ Penggunaan & Demografi
|
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
|
B (S.E)
|
B (S.E)
|
B (S.E)
|
B (S.E)
|
B (S.E)
|
B (S.E)
|
EXP(B)
|
EXP(B)
|
EXP(B)
|
EXP(B)
|
EXP(B)
|
EXP(B)
|
|
Jumlah lagu
yang diputar
(dalam
ribuan)
|
.005*** (.001)
|
.002*** (.001)
|
.000 (.001)
|
.000 (.001)
|
.000 (.001)
|
.007*** (.001)
|
1.005
|
1.002
|
1.000
|
1.000
|
.999
|
1.007
|
|
Jumlah daftar putar
|
--
|
.323*** (.024)
|
.320** (.025)
|
.250*** (.026)
|
.249*** (.026)
|
.169*** (.026)
|
--
|
1.381
|
1.377
|
1.284
|
1.282
|
1.184
|
|
Jumlah yang dicintai
trek
|
--
|
.002*** (.000)
|
.002*** (.000)
|
.001*** (.000)
|
.001*** (.000)
|
.001*** (.000)
|
--
|
1.002
|
1.002
|
1.001
|
1.001
|
1.001
|
|
Jumlah tag
|
--
|
.003*** (.001)
|
.002*** (.001)
|
.002*** (.001)
|
.002*** (.001)
|
.001*** (.001)
|
--
|
1.003
|
1.002
|
1.002
|
1.002
|
1.001
|
|
Jumlah teman |
--
|
--
|
.006*** (.001)
|
-.062*** (.002)
|
-.064*** (.003)
|
-.047*** (.003)
|
--
|
--
|
1.006
|
.940
|
.938
|
.954
|
|
Jumlah pelanggan
teman-teman
|
--
|
--
|
--
|
.908*** (.026)
|
.905*** (.026)
|
.784*** (.027)
|
--
|
--
|
--
|
2.480
|
2.472
|
2.375
|
|
Jumlah grup
keanggotaan
|
--
|
--
|
--
|
--
|
.004** (.002)
|
.007** (.002)
|
--
|
--
|
--
|
--
|
1.004
|
1.007
|
|
Jumlah kelompok yang dipimpin
|
--
|
--
|
--
|
--
|
.184*** (.058)
|
.204*** (.059)
|
--
|
--
|
--
|
--
|
1.201
|
1.226
|
|
Jumlah entri blog
|
--
|
--
|
--
|
--
|
.038** (0.15)
|
.049*** (.015)
|
--
|
--
|
--
|
--
|
1.039
|
1.051
|
|
Jumlah posting ke
Forum
|
--
|
--
|
--
|
--
|
.000 (.000)
|
.000 (.000)
|
--
|
--
|
--
|
--
|
1.000
|
1.000
|
|
Usia
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
.082*** (.003)
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
1.086
|
|
Jenis kelamin
Hari
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
-.079 (.055)
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
924
|
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
-.001*** (.000)
|
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
.999
|
|
Konstan
|
-1.122 *** (0.25)
|
-.1.600*** (.035)
|
-1.651*** (.036)
|
-1.411*** (.039)
|
-1.410*** (.039)
|
-2.956*** (.109)
|
|
|
|
|
|
|
|
Revisi Konstan
|
|
-6.355
|
||||
Log Likelihood
|
15,025.902
|
14,096.893
|
14,053.363
|
11,755.238
|
11,728.094
|
10,812.496
|
Cox & Snell R-Square
|
.004
|
.073
|
.076
|
.226
|
.227
|
.280
|
Nagelkerke R-Square
|
.006
|
.103
|
.111
|
.339
|
.332
|
.408
|
·
Pengamatan: 13,004. ** Signifikan pada
tingkat 0,05. *** Signifikan pada level 0,01.
Pengaruh Partisipasi Masyarakat pada

Kami menemukan bahwa pelanggan membuat
keputusan berlangganan mereka setelah menggunakan situs ini selama 652 hari
rata-rata. Ini menunjukkan bahwa keputusan berlangganan yang khas dibuat oleh
pengguna yang sangat mengenal situs web dan fitur-fiturnya.
Berikut ini, kami menyelidiki efek dari
konsumsi konten, organisasi konten, dan aktivitas komunitas pada kemungkinan
konsumen untuk membeli langganan berbayar. Oleh karena itu kami memperkirakan
model bahaya (survival), menggunakan persamaan berikut:
|

|
|
J
|
|
|
|
α 0
α 1 ContentConsumptioni βij ContentOrganizationi
|
|
|
|
|
|
j1
|
|
|
|
|
α 2 FriendsCount i α3 SubscriberFriendsCounti
|
|
|
H i ( t)
|
|
|
|
|
exp
|
K
|
|
|
|
|
γ ik CommunityParticipation
α4 CommunityLeadershipi
|
|
||
|
|
k
1
|
|
|
|
|
L
|
|
|
|
δil Demographicsi
|
|
|
|
|
|
l 1
|
|
|
Model
ini memungkinkan kita untuk mempelajari bagaimana berbagai kovariat terkait
dengan "bahaya" (dalam hal ini, bahaya positif dalam bentuk keputusan
berlangganan).
Hasil
penelitian menunjukkan bahwa aktivitas komunitas dan variabel aktivitas
organi-zation konten masing-masing berhubungan positif dengan tingkat bahaya.
Artinya, pengguna yang lebih aktif di komunitas atau yang aktif mengatur konten
akan membuat keputusan berlangganan lebih cepat daripada pengguna yang kurang
aktif atau tidak aktif sama sekali (mendukung H3).
Hasil ini memberikan dimensi lain pada hasil
kami yang dilaporkan sebelumnya: tidak hanya aktivitas komunitas yang terkait
dengan keinginan yang lebih besar untuk membayar langganan premium, ini juga
terkait dengan jangka waktu yang lebih pendek antara bergabung dengan situs web
dan berlangganan.
Hasilnya sangat mirip, baik dalam tanda dan
besarnya. Perhatikan bahwa ketika model freemium menjadi lebih umum di industri
konten, konsumen dapat menjadi lebih mudah menerima pembayaran, dan jangka
waktu berlangganan menjadi lebih pendek.

Meskipun
analisis ekonometrik sebelumnya memberikan dukungan untuk hubungan positif dan
signifikan secara statistik antara aktivitas komunitas online dan kecenderungan
untuk membeli langganan layanan premium, sifat data observasi menimbulkan
kekhawatiran tentang interpretasi kausal temuan kami.
Sangat
mudah untuk memikirkan variabel yang dapat memengaruhi tingkat aktivitas
komunitas pengguna dan sekaligus meningkatkan kecenderungan mereka untuk
membayar layanan premium, sehingga menciptakan bias seleksi mandiri.
Tabel 9. Cox Regression Model untuk
Berlangganan Keputusan
|
|
|
|
|
|
Hazard
|
|
|
B
|
S.E.
|
Wald
|
df
|
Exp(B)
|
Konsumsi Konten |
Jumlah memainkan lagu (Dalam ribuan)
|
-.007***
|
.001
|
106.492
|
1
|
.993
|
|
|
|
|
|
|
|
Organisasi Konten
|
Jumlah daftar putar
|
.027***
|
.005
|
38.712
|
1
|
1.027
|
|
Jumlah lagu yang Dicintai
|
.000***
|
.000
|
21.396
|
1
|
1.000
|
|
Jumlah tag yang dibuat
|
.000
|
.000
|
.412
|
1
|
1.000
|
Teman-teman
|
Jumlah teman
|
-.013***
|
.001
|
143.943
|
1
|
.987
|
Teman Pelanggan
|
Jumlah sub. teman-teman
|
.116***
|
.005
|
466.304
|
1
|
1.123
|
Partisipasi komunitas
|
Grup bergabung
|
.002***
|
.001
|
7.134
|
1
|
1.002
|
|
Kelompok yang dipimpin
|
.051**
|
.023
|
5.605
|
1
|
1.053
|
|
Entri blog diterbitkan
|
.017
|
.008
|
2.311
|
1
|
1.018
|
|
Postingan diterbitkan
|
.000
|
.000
|
.002
|
1
|
1.000
|
Demografi
|
Usia
|
.060***
|
.002
|
1211.184
|
1
|
1.062
|
|
Jenis kelamin
|
.169
|
.039
|
18.852
|
1
|
1.184
|
|
|
|
|
|
|
|
Solusi untuk bias seleksi mandiri adalah
menggunakan pendekatan hasil proporsional. Pemilihan bias karena korelasi
antara karakteristik yang diamati dari pengguna dan tingkat aktivitas sosial pengguna
(tingkat perawatannya) dapat diatasi dengan menggunakan teknik pencocokan
berdasarkan skor kecenderungan (Rosenbaum dan Rubin 1983; untuk penggunaan skor
kecenderungan baru-baru ini di konteks pemasaran, lihat Aral et al. 2009;
Mithas dan Krishnan 2009).
Secara matematis, biarkan yi, 1 menunjukkan
hasil observasi i, jika perawatan terjadi (diberikan oleh Ti = 1), dan yi, 0
menunjukkan hasilnya jika perawatan tidak terjadi (Ti = 0). Jika kedua negara
di dunia diamati, efek pengobatan rata-rata, Ï„, akan sama dengan y1 - y 0, di
mana y1 dan y0 mewakili mean yang keluar untuk kelompok perlakuan dan kelompok
kontrol, masing-masing. Namun, mengingat bahwa hanya y1 atau y0 yang diamati
untuk setiap observasi, kecuali tugas ke dalam kelompok perlakuan acak,
umumnya, Ï„ ... y1 - y0.
Kecocokan skor kecenderungan yang cocok untuk mengatasi masalah ini dengan mencari vektor kovariat, Z, sehingga (y1, y 0) z T | Z, pr (T = 1 | Z) 0 (0, 1), di mana z menunjukkan independensi. Itu adalah, penugasan perawatan tidak bergantung pada hasil tergantung pada serangkaian atribut Z. Selain itu, jika seseorang tertarik dalam memperkirakan efek pengobatan rata-rata, hanya
kondisi
yang lebih lemah, E [y0 | T = 1, Z] = E [y0 | T = 0, Z] = EE [y0 | Z], pr (T =
1 | Z) 0 (0, 1), diperlukan.
kami
mengelompokkan partisipasi pengguna dalam kegiatan komunitas ke dalam empat
perawatan biner yang berbeda dan mengulangi latihan berikut untuk setiap
perlakuan secara terpisah:
•
GroupLead, yang sama dengan satu jika pengguna pernah memimpin grup
•
BlogEntry, yang sama dengan satu jika pengguna pernah memposting entri ke blog
•
GroupMember, yang sama dengan satu jika pengguna pernah bergabung dengan grup
•
ForumPost, yang sama dengan satu jika pengguna pernah memposting entri ke
halaman forum
Dalam
konteks kami, kami dapat mengidentifikasi sejumlah variabel yang diamati yang
mungkin mempengaruhi kecenderungan konsumen untuk terlibat dalam aktivitas
sosial dan harus, oleh karena itu, dimasukkan dalam kovariat di Z. Akibatnya,
kita harus mencocokkan pengamatan yang memiliki nilai iden-tical untuk semua
variabel yang termasuk dalam Z. Misalnya, dalam kasus perlakuan GroupLead, kita
harus mencocokkan konsumen pria 22 tahun yang mendengarkan 1.000 lagu, telah
menggunakan Last.fm selama setahun, dan adalah pemimpin grup, dengan pria 22
tahun lainnya yang mendengarkan 1.000 lagu dan telah menggunakan Last.fm selama
setahun, tetapi yang bukan pemimpin grup. Karena pencocokan tepat sering tidak dapat
dipertahankan, Rosen-baum dan Rubin (1983) membuktikan bahwa pengkondisian pada
p (Z) setara dengan pengkondisian pada Z, di mana p (Z) = pr (T = 1 | Z) adalah
skor kecenderungan.
Setelah
memperkirakan skor kecenderungan, pencocokan algo-rithm didefinisikan untuk
mencocokkan kasus yang diobati dan yang tidak diobati. Kami menggunakan teknik
pencocokan pendahulunya sesuai kernel (Heckman 1997) . skor kecenderungan yang
berbeda untuk setiap perlakuan yang termasuk dalam variabel CommunityActivity
(yaitu, memposting ke forum, keanggotaan grup, dan entri blog), dan pengguna
kemudian dicocokkan berdasarkan beberapa skor ini.
Hasil
perbandingan kami untuk masing-masing perlakuan disajikan pada Tabel 10. Kolom
A pada Tabel 10 sesuai dengan kasus di mana perawatan didefinisikan sebagai
GroupMember.
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
|
|
Community
|
Community
|
|
||||
Treatment
|
Group
|
Group
|
Blog
|
Forum
|
Activity
|
Activity
|
|
Membership
|
Leadership
|
Entries
|
Postings
|
(Heckman)
|
(Mahalanobis)
|
|
|
Number of matched cases
|
29,941
|
2,423
|
6,097
|
16,375
|
30,882
|
30,882
|
|
Percentage of subscribers among
|
8.5%
|
15.2%
|
12.5%
|
10.0%
|
8.4%
|
8.4%
|
|
treated cases
|
|
|
|
|
|
|
|
Percentage of subscriptions among
|
6.9%
|
98.%
|
9.8%
|
7.0%
|
7.0%
|
6.2%
|
|
nontreated cases
|
|
|
|
|
|
|
|
Diff Mean
|
1.6%
|
5.4%
|
2.6%
|
3.0%
|
1.4%
|
2.2%
|
|
t-test
(Diff Mean > 0)
|
7.38***
|
5.78***
|
4.78***
|
9.83***
|
6.61***
|
11.07***
|
|
Diff Mean (Std. Err.)
|
.002
|
.009
|
.005
|
.003
|
.001
|
.001
|
|
Std. Dev.
|
.37
|
.45
|
.43
|
.39
|
.25
|
.35
|
|
Rosenbaum upper bounds significant
|
1.5
|
1.7
|
1.5
|
1.8
|
1.5
|
|
|
for Gamma (Γ)
|
|
|
|
|
|
|
|

Kami selanjutnya melakukan analisis
sensitivitas dengan memperkirakan batas Rosenbaum (Rosenbaum 2002), yang
mengukur seberapa kuat tidak teramati harus mempengaruhi proses seleksi untuk
benar-benar membatalkan efek kausal yang diidentifikasi dalam analisis
kecocokan kecenderungan (untuk aplikasi terbaru dari metode ini, lihat Sen et
al. 2012; Sun dan Zhu 2010).
1
|
|
p
|
/ (1 − p )
|
|
|
|
|
≤
|
i
|
i
|
≤
|
Γ
|
|
Γ
|
p j
|
/ (1 − p j )
|
|
di mana Γ $ 1. Γ mengukur tingkat efek pilihan
dari faktor yang tidak dapat diamati. Ketika Γ = 1, pengguna dengan skor
pro-rawat yang sama memiliki kemungkinan yang sama untuk berlangganan, dan
tidak ada efek seleksi yang tidak teramati. Ketika Γ> 1, tidak dapat
diobservasi menyebabkan rasio odds dari penugasan perawatan berbeda antara
kelompok perlakuan dan kontrol. Metode ini didasarkan pada intuisi bahwa Γ
harus mendekati 1 jika tidak teramati tidak memainkan peran penting dalam
seleksi. Statistik uji dikembangkan untuk menunjukkan seberapa jauh Γ harus
dari 1 agar tidak teramati untuk membatalkan efek pengobatan. Hal ini, tentu
saja, tergantung pada konteks penelitian — jika Rosenbaum yang terikat untuk
seleksi yang tidak teramati (Γ) tampak terlalu besar untuk menjadi kenyataan
dalam kenyataan dalam konteks tertentu, seorang peneliti dapat menyimpulkan
bahwa hasil kualitatif dari kecocokan kecenderungan tetap berlaku.

Kami memperluas hasil kami dalam dua arah.
Pertama, kami menggunakan model bahaya untuk mempelajari pengaruh aktivitas
komunitas pada waktu antara bergabung dengan situs web dan keputusan
berlangganan.
Kedua, kami memperluas hasil kami dengan
menggunakan kecocokan skor kecenderungan, metode memperkirakan efek pengobatan
dari data non-eksperimental. Penelitian sebelumnya tentang kesediaan untuk
membayar telah menggunakan survei atau wawancara untuk menilai niat pembelian
(Riggins 2003; Srinivasan et al. 2002; Ye et al. 2004).
Kami
menunjukkan bahwa kontribusi konten kepada komunitas meningkatkan keinginan
para kontributor untuk membayar layanan pra-mium. Ini memberikan bukti pertama
mengenai efek kausal dari aktivitas komunitas pada kesediaan konsumen untuk
membayar.
Implikasi untuk Strategi Bisnis Digital
Studi
ini mengusulkan perspektif baru tentang strategi bisnis digital untuk industri
konten di zaman sosial sosial. Proses transisi sebelumnya dari digitasi konten
dan pengaktifan jaring menyebabkan industri konten berpindah dari platform offline
ke online, di mana penyedia konten sekarang melakukan sebagian besar bisnis
mereka.
Namun,
strategi bisnis digital perusahaan harus selaras dengan nilai-nilai inti dan
identitas perusahaan. Ini berarti bahwa penawaran sosial itu sendiri harus
mempertimbangkan karakteristik basis pengguna, atribut dan jenis konten yang
ditawarkan oleh penyedia tertentu, serta etika dan nilai-nilai penyedia.
Misalnya, situs web musik yang berfokus pada musik kon-temporer mungkin memilih
untuk menerapkan pengalaman sosial yang mendorong berbagi dan penemuan musik
baru sambil membantu pengguna mengekspresikan identitas unik mereka. Oleh
karena itu, strategi bisnis digital penyedia konten harus menyelaraskan
insentif bagi pengguna untuk naik ke atas tangga tangga partisipasi dan, secara
paralel, menggunakan tangga partisipasi yang sama sebagai mekanisme segmentasi
untuk memanfaatkan tingkat partisipasi yang berbeda.
Implikasi Manajerial
Penelitian
ini mendukung gagasan bahwa situs web yang hanya menawarkan konten dan tidak mendukung
aktivitas komunitas tidak cukup untuk melibatkan konsumen dan memotivasi mereka
untuk membayar langganan. Namun, menambahkan komponen sosial hanya sebagai
pengaya tidak selalu menghasilkan laba juga. Penelitian kami menunjukkan bahwa
penyedia konten tidak boleh bertanya pada diri sendiri “Bagaimana saya akan
membuat pengguna saya membayar?” Tetapi “Bagaimana saya akan membuat pengguna
saya berpartisipasi lebih banyak?” Solusi untuk pertanyaan ini dapat
meningkatkan tingkat konversi gratis-ke-biaya.
Meskipun
Last.fm adalah contoh yang baik untuk memasukkan fitur sosial sebagai bagian
inheren dari pengalaman situs web, tampaknya situs web belum sepenuhnya
memanfaatkannya. Pertama, sepengetahuan kami, Last.fm melakukan sedikit
inisiatif untuk mendorong pengguna untuk menaiki tangga partisipasi.
Kedua,
sementara hasil kami menunjukkan hubungan yang jelas antara perilaku sosial dan
kemauan membayar, Last.fm dan situs web freemium lainnya saat ini memilih untuk
tidak mendasarkan penawaran premium pada “tunjangan sosial.” Mengubah manfaat
pelanggan premium untuk mencerminkan sifat sosialnya dapat meningkatkan tingkat
konversi.
Penting untuk dicatat bahwa strategi
mempromosikan partisipasi komunitas kemungkinan akan bekerja paling baik di
situs konten yang mencapai pembaca yang tinggi, seperti situs web berita atau
musik utama yang sukses yang melayani berbagai pengguna. Ini benar karena dua
alasan. Yang pertama adalah bahwa situs-situs tersebut memiliki sejumlah besar
pengguna yang mulai pada tahap pertama partisipasi. Bahkan jika hanya sebagian
kecil dari pengguna ini berkembang menjadi sangat terlibat dan akhirnya
menyumbangkan pembayaran ke situs, mereka mungkin masih merupakan populasi
besar yang dapat menguntungkan pendapatan keseluruhan situs. Kedua, situs web
yang menerapkan fitur komputasi sosial juga rentan terhadap eksternalitas
pekerjaan-bersih, dan dengan demikian nilai konsumen sangat dipengaruhi oleh
perilaku sesama konsumen.
Keterbatasan dan Pekerjaan Masa Depan
Karena
tidak ada pengganti yang sempurna untuk konten asli dan unik, beberapa orang
mungkin berpendapat bahwa kemauan konsumen untuk membayar konten tersebut akan
lebih tinggi, dan oleh karena itu pembuat konten tidak perlu menambahkan fitur
komunitas ke situs web mereka.
Selain
itu, kami berfokus pada situs web konten kepemilikan. Meskipun mungkin temuan
kami dapat diperluas ke situs web yang menawarkan konten buatan pengguna juga,
kami tidak memiliki data di situs web tersebut.
Kami juga fokus pada komunitas di tempat. Namun, kami tidak memiliki data di situs yang menerapkan tangga partisipasi mereka menggunakan komunitas eksternal seperti Facebook. Ada kemungkinan bahwa situs web tersebut masih dapat menangkap nilai dari komitmen pengguna. Ekstensi tersebut akan berfungsi sebagai petunjuk menarik untuk pekerjaan di masa depan.
Kami juga fokus pada komunitas di tempat. Namun, kami tidak memiliki data di situs yang menerapkan tangga partisipasi mereka menggunakan komunitas eksternal seperti Facebook. Ada kemungkinan bahwa situs web tersebut masih dapat menangkap nilai dari komitmen pengguna. Ekstensi tersebut akan berfungsi sebagai petunjuk menarik untuk pekerjaan di masa depan.
Ucapan terima kasih
Kami berterima kasih kepada Ravi Bapna, Jacob Goldenberg, Vijay Gurbaxani, Arun Sundararajan, dan Barak Libai, dan peserta seminar di University of California, Irvine; Universitas New York; Universitas Indiana; Konferensi Internasional tentang Sistem Informasi; Konferensi Sains Pemasaran; dan Lokakarya Informasi dalam Jaringan untuk umpan balik mereka. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Oren Ziv karena telah memperkenalkan kami kepada Last.fm. Dukungan keuangan dari Google Inter-University Center untuk Pasar Elektronik dan Auctions, dukungan dari Henry Crown Institute of Business Research dan dana Rothschild-Caesarea sangat disyukuri.
Referensi
Adams, P.
2011. Grouped: How Small Groups of Friends are the Key to Influence
on the Social Web, Berkeley, CA: New Riders Press.
Anderson, C. 2009. Free: The Future of a Radical Price, New
York,: Hyperion.
Aral, S.,
Muchnick, L., and Sundararajan, A. 2009. “Distinguishing Influence-Based
Contagion from Homophily-Driven Diffusion in Dynamic Networks,” Proceedings
of the National Academy of Sciences of the United States of America (106:51),
pp. 21544-21549.
Asvanund,
A., Clay, K., Krishnan, R., and Smith, M. D. 2004. “An Empirical Analysis of
Network Externalities in Peer-to-Peer Music Sharing Networks,” Information
Systems Research (15:2), pp. 155-174.
Banker, R.
D., Bardhan, I. R., Chang, H., and Lin, S. 2006. “Plant Information Systems,
Manufacturing Capabilities, and Plant Performance,” MIS Quarterly
(30:2), pp. 315-338.
Bateman,
P. J., Gray, P. H., and Butler, B. S. 2011. “The Impact of Community Commitment
on Participation in Online Commu-nities,” Information Systems Research
(22:4), pp. 841-854.
Bapna, R.,
amd Umyarov, A. 2012. “Are Paid Subscriptions on Music Social Networks
Contagious? A Randomized Field Experiment,” SOBACO Working Paper, Carlson
School of Management, University of Minnesota, Minneapolis, MN.
Beatty, S.
E., and Kahle, L. R. 1988. “Alternative Hierarchies of the Attitude–Behavior
Relationship: The Impact of Brand Commitment and Habit,” Journal of the
Academy of Marketing Science (16:2), pp. 1-10.
Ben-Akiva,
M., and Lerman, S. R. 1985. Discrete Choice Models, Cambridge, MA: MIT
Press.
Bhattacharjee,
S., Gopal, R. D., Lertwachara, K., Marsden, J. R., and Telang, R. 2007. “The
Effect of Digital Sharing Tech-nologies on Music Markets: A Survival Analysis
of Albums on Ranking Charts,” Management Science (53:9), pp. 1359-1374.
Bhattacharjee,
S., Gopal, R. D., and Sanders, G. L. 2003. “Digital Music And Online Sharing:
Software Piracy 2.0?,” Communi-cations of the ACM (46:7), pp. 107-111.
Brynjolfsson,
E., Hu, Y., and Smith, M. D.
2003. “Consumer Surplus in the Digital Economy: Estimating
the Value of Increased Product Variety at Online Booksellers,” Management
Science (49:11), pp. 1580-1596.
Burke, M.,
Marlow, C., and Lento, T. 2009. “Feed Me: Motivating Newcomer Contribution in
Social Network Sites,” in Pro-ceedings of the 27th Annual SIGCHI
Conference on Human Factors in Computing Systems, Boston, April 4-9.
Cassell,
J., Huffaker, D., Tversky, D., and Ferriman, K. 2006. “The Language of Online
Leadership: Gender and Young Engagement on the Internet,” Developmental
Psychology (22), pp. 436-449.
Choi, J.,
Lee, S. M., and Soriano, D. R. 2009. “An Empirical Study of User Acceptance of
Fee-Based Online Content,” Journal of Computer Information Systems (49:3),
pp. 60-70.
Clemons,
E. K. 2009.
“The Complex Problem of Monetizing Virtual Electronic Social Networks,” Decision
Support Systems (48:1), pp. 46-56.
Cook, J., and Wall, T. 1980. “New
Work Attitude Measures of Trust, Organizational Commitment and Personal Need
Non- Fulfillment,” Journal of Occupational Psychology (53:1), pp.
39-52.
Cummings,
J., Butler, B., and Kraut, R. 2002. “The Quality of Online Social
Relationships,” Communications of the ACM (45:7), pp. 103-108.
Dick, A.
S., and Basu, K. 1994. “Customer Loyalty: Toward an Integrated Conceptual
Framework,” Journal of the Academy of Marketing Science (22:1), pp.
99-113.
DiPrete,
T. A., and Gangl, M. 2004. “Assessing Bias in the Estima-tion of Causal
Effects: Rosenbaum Bounds on Matching Estimators and Instrumental Variables
Estimation with Imperfect Instruments,” Sociological Methodology (24),
pp. 271-310.
Doerr, J.,
Benlian, A., Vetter, J., and Hess, T. 2010. “Pricing of Content Services: An
Empirical Investigation of Music as a Service,” Sustainable e-Business
Management (58), pp. 13-24.
Dyson, E.
E. 1995. “Intellectual Value,” Wired Magazine, July (http://www.wired.com/wired/archive/3.07/dyson.html).
Eisenberger,
R., Fasolo, P., and Davis -LaMastro, V. 1990. “Per-ceived Organizational
Support and Employee Diligence, Com-mitment, and Innovation,” Journal of
Applied Psychology (75), pp. 51-59.
El Sawy,
O. A. 2003.
“The 3 Faces of Information Systems Identity: Connection, Immersion and
Fusion,” Communications of the AIS (12), pp. 588-598.
Fitzsimons,
G. J., and Lehmann, D. R.
2004. “Reactance to Recommendations: When Unsolicited Advice
Yields Contrary Responses,” Marketing Science (23:1), pp.1-16.
Fornell, C. 1992. “A National
Customer Satisfaction Barometer:
The Swedish Experience,” Journal
of Marketing (56), pp. 6-21.
Forte, A.,
and Bruckman, A. 2008. “Why Do People Write for Wikipedia? Incentives to Contribute
to Open- Content Pub-lishing,” in Proceedings of 41st Annual
Hawaii International Conference on System Sciences, Los Alamitos,
CA: IEEE Computer Society Press.
Fullerton,
G. 2003. “When Does Commitment Lead to Loyalty?,” Journal of Service Research
(5:4), pp. 333-344.
Fullerton,
G. 2005. “The Service Quality–Loyalty Relationship in Retail Services: Does
Commitment Matter?,” Journal of Retailing and Consumer Services (12:2),
pp. 99-111.
Godes, D.,
and Mayzlin, D. 2004. “Using Online Conversations to Study Word of Mouth
Communication,” Marketing Science (23:4), pp. 545-560.
Gopal, R.
D., Sanders, G. L., Bhattacharjee, S., Agrawal, M. K., and Wagner, S. C. 2004.
“A Behavioral Model of Digital Music Piracy, Journal of Organizational
Computing and Electronic Commerce,” Journal of Organizational Computing and
Electronic Commerce (14:2), pp. 89-105
Greene, W.
H. 2000. Econometric Analysis (4th ed.), Upper Saddle River,
NJ: Prentice Hall.
Heckman,
J. J. 1997. “Instrumental Variables: A Study of Implicit Behavioral Assumptions
Used in Making Program Evaluations,” Journal of Human Resources (32:3),
pp. 441-462.
Henderson,
J. C., and Venkatraman, N. 1993. “Strategic Align-ment: Leveraging Information
Technology for Transforming Organizations,” IBM Systems Journal (32:1),
pp. 4-16.
Huang, J.,
and Chen, Y. 2006.
“Herding in Online Product Choice,” Psychology and Marketing (23:5), pp.
413-428.
Huberman,
B. A., Romero, D. M., and Wu, F. 2009.
“Crowd-sourcing, Attention and Productivity,” Journal of
Information Science (35:6), pp. 758-765.
Hung, J.
2010. “Economic Essentials of Online Publishing with Associated Trends and
Patterns,” Publishing Research Quarterly (26:2), pp. 79-95.
Jain, S.
2008. “Digital Piracy: A Competitive Analysis,” Mar-keting Science (27:4),
pp. 610-626.
Joyce, E.,
and Kraut, R. E. 2006. “Predicting Continued Parti-cipation in Newsgroups,” Journal
of Computer-Mediated Com-munication (11:3), pp. 723-747.
Kim, A. J. 2000. Community
Building on the Web, Berkeley, CA:
Peachpit Press.
Lampe, C.,
and Johnston, E. 2005.
“Follow the (Slash) Dot: Effects of Feedback on New Members in an Online
Community,” in Proceedings of the 2005 International ACM Conference on Supporting
Group Work, New York: ACM Press, pp. 11-20.
Lave, J.,
and Wenger, E. 1991. Situated Learning: Legitimate Peripheral
Participation, Cambridge, UK: Cambridge Univer-sity Press.
Li, C.,
and Bernoff, J. 2008. Groundswell: Winning in a World Transformed by
Social Technologies, Boston, MA: Harvard Business Review.
Lu, Y.,
and Ramamurthy, K. 2011.
“Understanding the Link Between Information Technology Capability and
Organizational Agility: An Empirical Examination,” MIS Quarterly (35:4),
pp. 931-954.
Mann, H.
B., and Whitney, D. R. 1947. “On a Test of whether One of Two Random Variables
Is Stochastically Larger than the Other,” Annals of Mathematical Statistics
(18), pp. 50-60.
Manski,
C., and Lerman, L. 1977.
“The Estimation of Choice Probabilities from Choice-Based Samples,” Econometrica
(45:8), pp. 1977-1988.
Meyer, J.
P., and Allen, N. J.
1991. ”A Three-Component Conceptualization of Organizational
Commitment,” Human Resource Management Review (1:1), pp. 61-89.
Mithas,
S., and Krishnan, M. S.
2009. “From Association to Causation via a Potential
Outcomes Approach,” Information Systems Research (20:2), pp.
295-313.
Neuberger,
C., and Nuernbergk, C. 2010. “Competition, Comple-mentarity or Integration?,” Journalism
Practice (4:3), pp. 319-332.
Nielsen. 2010.
“Changing Models: A Global Perspective for Paying for Content Online” (http://in.nielsen.com/site/documents/
PaymentforOnlineContent.pdf).
Nielsen.
2012. “Nielsen SoundScan Website” (http://nielsen.com/
us/en/industries/media-entertainment.html).
Nonnecke,
B., and Preece, J. 2000.
“Lurker Demographics: Counting the Silent,” in Proceedings of Annual ACM
Conference on Human Factors in Computing Systems, New York, NY: ACM
Press, pp. 73-80.
O’Reilly,
T. 2005. “What is Web 2.0: Design Patterns and Busi-ness Models for the Next
Generation of Software” (http://www. reillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/
what-is-web-20.html).
Parameswaran,
M., and Whinston, A. B. 2007. “Research Issues in Social Computing,” Journal
of the Association for Information Systems (8:6), pp. 336-350.
Pauwels, K., and Weiss, A. 2008.
“Moving from Free to Fee: How Online Firms Market to Change Their Business
Model Success-fully,” Journal of Marketing (72:3), pp. 14-31.
Pew Research Center. 2010.
“Understanding the Participatory News Consumer,”
(http://pewresearch.org/pubs/1508/internet-cell-phone-users-news-social-experience).
Picard, R. G. 2000. “Changing
Business Models of Online Content Services—Their Implications for Multimedia
and Other Content Producers,” International Journal on Media Management
(2:2), pp. 60-68.
Posner, R. A. 2005. “Bad News,” New
York Times, July 31 (http://
www.nytimes.com/2005/07/31/books/review/31POSNER.html ?pagewanted=print).
Preece, J., and Schneiderman, B.
2009. “The Reader-to-Leader Framework: Motivating Technology-Meditated Social
Parti-cipation,” AIS Transactions on Human–Computer Interaction (1:1),
pp. 13-32.
Pritchard, M. P., and Howard, D. R.
1997. “The Loyal Traveler: Examining a Typology of Service Patronage,” Journal
of Travel Research (35:4), pp. 2-10.
Raju, J., Srinivasan, S. V., and
Lal, R. 1990. “The Effects of Brand Loyalty on Competitive Price Promotional
Strategies,” Manage-ment Science (36:3), pp. 276-304.
Riggins, F. J. 2003.
“Market Segmentation and Information Development Costs in a Two-Tiered
Fee-Based and Sponsorship-Based Web Site,” Journal of Management Information
Systems (19:3), pp. 69-81.
Rob, R., and Waldfogel, J. 2006.
“Piracy on the High C’s: Music Downloading, Sales Displacement, and Social
Welfare in a Sample of College Students,” Journal of Law and Economics
(49:1), pp. 29-62.
Rosenbaum, P. R. 2002. Design of
Observational Studies, New York: Springer.
Rosenbaum P. R., and Rubin, D. B.
1983. “The Central Role of the Propensity Score in Observational Studies for
Causal Effects,” Biometrika (70:1), pp. 41-55.
Rubin, D. B. 1980. “Bias Reduction
Using Mahalanobis-Metric Matching,” Biometrics (36), pp. 293-298.
Sambamurthy, V., Bharadwaj, A., and
Grover, V. 2003. “Shaping Agility through Digital Options: Reconceptualizaing
the Role of Information Technology in Contemporary Firms,” MIS Quarterly
(27:2), pp. 237-263.
Sen, B., Shin, J., and Sudhir, K.
2011. “Demand Externalities from Co-Location: Evidence from a Natural
Experiment,” Working Paper, Yale University, New Haven, CT.
Shankar, V., Rangaswamy, A., and
Pusateri, M. 1999. “The Online Medium and Customer Price Sensitivity,”
eBusiness Research Center Working Paper 04-1999, Pennylvania State University,
College Park, PA.
Srinivasan, S. S., Anderson, R., and
Ponnavolu, K. 2002. “Cus-tomer Loyalty in E-commerce: An Exploration of its Antece-dents
and Consequences,” Journal of Retailing (78:1), pp. 41-50.
Straub, D., and Watson, R. 2001.
“Transformational Issues in Researching IS and Net- Enabled Organizations,” Information
Systems Research (12:4), pp. 337-345.
Sun., M., and Zhu, F. 2012. “Ad
Revenue and Content Commer-cialization: Evidence from Blogs,” Working Paper
(available at http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.1735696).
Teece, D.
J. 2010. “Business Models, Business Strategy and Inno-vation,” Long Range
Planning (43:2-3), pp. 172-194.
Villanueva,
J., Yoo, S., and Hanssens, D. M. 2008. “The Impact of Marketing-Induced vs.
Word-of-mouth Customer Acquisition on Customer Equity,” Journal of Marketing
Research (45:1), pp. 48-59.
Weill. P., and Vitale, M. R. 2001. Place to Space,
Boston:
Harvard Business School Press.
Wenger, E. 1998. Communities of
Practice: Learning, Meaning
and Identity,
Cambridge, UK: Cambridge University Press.
Wheeler ,
B. C. 2002. “NEBIC: A Dynamic Capabilities Theory for Assessing
Net-Enablement,” Information Systems Research (12:4), pp. 337-345.
Wiener, Y.
1982. “Commitment in Organizations: A Normative View,” Academy of Management
Review (7), pp. 418- 428.
Ye, L. R.,
Zhang, Y., Nguyen, D. D., and Chiu, J. 2004. “Fee-Based Online Services:
Exploring Consumers’ Willingness to Pay,” Journal of Technology and
Information Management (13:2), pp. 134-141.
Yoo, Y.
2010. “Computing in Everyday Life: A Call for Research on Experiential
Computing,” MIS Quarterly (34:2), pp. 213-231.
Yoo, Y.,
and Alavi, M. 2004. “Emergent Leadership in Virtual Teams: What Do Emergent
Leaders Do?,” Information and Organization (14), pp. 27-58.
Zeithaml,
V. A. 1988. “Consumer Perceptions of Price, Quality, and Value: A Means -End
Model and Synthesis of Evidence,” Journal of Marketing (52), pp. 2-22.
Zeithaml,
V. A., Berry, L. L., and Parasuraman, A. 1996. “The Behavioral Consequences of
Service Quality,” Journal of Marketing (60), pp. 31-46.
Tentang Penulis
Gal Oestreicher-Singer adalah asisten profesor
di Recanati Business School di Tel Aviv University. Penelitian sebelumnya telah
dipublikasikan di jurnal terkemuka termasuk Ilmu Manajemen, Riset Sistem
Informasi, dan Jurnal Riset Pemasaran. Dia menerima gelar Ph.D. dari New York
University pada tahun 2008, dan memiliki gelar dalam bidang hukum dan teknik
elektro dari Universitas Ibrani di Yerusalem dan Universitas Tel Aviv.
Lior Zalmanson adalah seorang mahasiswa doktoral di
Recanati Business School di Tel Aviv University. Dia punya B.Sc. dalam ilmu
komputer dan M.Sc. dalam sistem informasi dan manajemen teknologi dari Tel Aviv
University.